Trintiy[Buff Command]给玩家加BUFF的命令系统
2013-11-26 13:45:27 作者:www.10cpop.com 来源: 浏览次数:0
1、先看看代码吧

#include "ScriptPCH.h"
#include "Chat.h"
 
 
uint32 auras[] = { 48162, 48074, 48170, 43223, 36880, 467, 48469 }; //定义都有些什么BUFF可以加的
 
class buffcommand : public CommandScript
{
public:
    buffcommand() : CommandScript("buffcommand") { }
 
    ChatCommand* GetCommands() const
    {
        static ChatCommand IngameCommandTable[] =
        {
        { "buff",           rbac::RBAC_PERM_COMMAND_BUFF,         true,  &HandleBuffCommand,                "", NULL },  //定义命令的名字为buff。你就可以在游戏里输入.buff 使用了
        { NULL,             0,                  false, NULL,                              "", NULL }
        };
        return IngameCommandTable;
    }
 
    static bool HandleBuffCommand(ChatHandler * handler, const char * args)
    {
        Player * pl = handler->GetSession()->GetPlayer();
        if(pl->InArena())
        {
                pl->GetSession()->SendNotification("You can't use that item in an arena match!");
                return false;
        }
       
        pl->RemoveAurasByType(SPELL_AURA_MOUNTED);
        for(int i = 0; i < 7; i++)
            pl->AddAura(auras[i], pl);
        handler->PSendSysMessage("|cffB400B4You have been buffed, enjoy!");
        return true;
 
    }
};
 
void AddSC_buffcommand()
{
    new buffcommand();
}


如何增加此脚本到代码中?
1、•把代码放到你的脚本代码目录里面。例如TrinityCore\src\server\scripts\Custom
2、•增加该脚本代码到cmake 的文件里面:
 
3、•增加到 script loader: (src\server\game\Scripting\ScriptLoader.cpp)这个文件中
void AddSC_buffcommand(); 
AddSC_buffcommand(); 
 
4、•增加下面的行到 rbac.h 行 683: 
Code:
RBAC_PERM_COMMAND_BUFF                                   = 1008,
 
数据库内容增加:
INSERT INTO `rbac_permissions` (`id`, `name`) VALUES
(1008, 'Command: buff');
 
INSERT INTO `rbac_linked_permissions` (`id`,`linkedId`) VALUES
(195, 1008); 
 
 
 
如何增加脚本到你的代码中,看这里


完整代码这里:点击下载完整代码



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