可消耗物品的修改阵营,种族,外貌,姓名的脚本代码
2013-07-03 15:01:26 作者:www.10cpop.com 来源: 浏览次数:0
 1、先来看看该魔兽单机代码有些什么功能
            pPlayer->ADD_GOSSIP_ITEM(4, " 种族修改 5个物品消耗", GOSSIP_SENDER_MAIN, 0);
            pPlayer->ADD_GOSSIP_ITEM(4, " 阵营修改 10个物品消耗", GOSSIP_SENDER_MAIN, 1);
            pPlayer->ADD_GOSSIP_ITEM(4, " 修改外貌 1个物品消耗", GOSSIP_SENDER_MAIN, 2);
            pPlayer->ADD_GOSSIP_ITEM(4, " 修改名字 1个物品消耗", GOSSIP_SENDER_MAIN, 3);
 
2、该功能脚本需要消耗你定义的物品(就是说,你需要有某些物品,才能使用该功能),呵呵,这样就给某些魔兽私服单机定义了更多的功能

                    if(Player->HasItemCount(12345, 5)) // 修改一下12345,修改成你需要设置消耗的物品ID
                    {
                        Player->DestroyItemCount(12345, 5, true, true); // 销毁该物品
                        Player->DestroyItemCount(12345, 5, true, false); // race change token (12345) you can change it
                        Player->SetAtLoginFlag(AT_LOGIN_CHANGE_RACE);
                        CharacterDatabase.PExecute("UPDATe characters Set at_login = at_login | '128' Where guid = %u", Player->GetGUID());
                        Player->GetSession()->SendNotification("你需要重新登录,然后才能修改种族!");
                        Player->PlayerTalkClass->CloseGossip();

3、支持TrinityCore的最新版本! 该脚本是宝石脚本,用在item_tempalte库中


4、例子:你可以选一些好看的模型来使用该脚本。

    打开item_template表,选择一些好看的模型: 例如 勇猛的古莲,毒化雕纹,荣誉奖章,天然黑暗符印,巫术指环,蓝铜锭,附魔武器卷轴之类的

下面看看代码:

#include "ScriptPCH.h"
 
class npc_tool : public CreatureScript
{
    public:
        npc_tool() : CreatureScript("npc_tool"){}
 
        bool OnGossipHello(Player * pPlayer, Creature * pCreature)
        {
 
            pPlayer->ADD_GOSSIP_ITEM(4, " 种族修改 5个物品消耗", GOSSIP_SENDER_MAIN, 0);
            pPlayer->ADD_GOSSIP_ITEM(4, " 阵营修改 10个物品消耗", GOSSIP_SENDER_MAIN, 1);
            pPlayer->ADD_GOSSIP_ITEM(4, " 修改外貌 1个物品消耗", GOSSIP_SENDER_MAIN, 2);
            pPlayer->ADD_GOSSIP_ITEM(4, " 修改名字 1个物品消耗", GOSSIP_SENDER_MAIN, 3);
            pPlayer->PlayerTalkClass->SendGossipMenu(9425, pCreature->GetGUID());
            return true;
        }
 
        bool OnGossipSelect(Player * Player, Creature * Creature, uint32 /*uiSender*/, uint32 uiAction)
        {
            if(!Player)
                return true;
 
            switch(uiAction)
            {
                case 0:
                    if(Player->HasItemCount(12345, 5)) // 修改一下12345,修改成你需要设置消耗的物品ID
                    {
                        Player->DestroyItemCount(12345, 5, true, true); // 销毁该物品
                        Player->DestroyItemCount(12345, 5, true, false); // race change token (12345) you can change it
                        Player->SetAtLoginFlag(AT_LOGIN_CHANGE_RACE);
                        CharacterDatabase.PExecute("UPDATe characters Set at_login = at_login | '128' Where guid = %u", Player->GetGUID());
                        Player->GetSession()->SendNotification("你需要重新登录,然后才能修改种族!");
                        Player->PlayerTalkClass->CloseGossip();
                    }
                    else
                    {
                        Player->GetSession()->SendNotification("You need atleast 5 race change token!");
                        Player->PlayerTalkClass->CloseGossip();
                    }
                    break;
                case 1:
                    if(Player->HasItemCount(123, 10)) // 修改一下123,修改成你需要设置消耗的物品ID
                    {
                        Player->DestroyItemCount(123, 10, true, true); // race change token (123) you can change it
                        Player->DestroyItemCount(123, 10, true, false); // race change token (123) you can change it
                        Player->SetAtLoginFlag(AT_LOGIN_CHANGE_FACTION);
                        CharacterDatabase.PExecute("UPDATE characters SET at_login = at_login | '64' WHERE guid = %u", Player->GetGUID());
                        Player->GetSession()->SendNotification("你需要重新登录,然后才能修改阵营!");
                        Player->PlayerTalkClass->CloseGossip();
 
                    }
 
                    else
                    {
                        Player->GetSession()->SendNotification("you need atleast 10 faction change token!");
                        Player->PlayerTalkClass->CloseGossip();


完整代码请打开连接: 点击查看完整代码

Npc_change_tools完整代码查看.txt
 


 


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