计师访谈:7.1补丁10月25日上线,橙装有防脸黑机制
2016-10-15 20:26:04 作者:tgr891002 来源:NGA 浏览次数:0
摘要:勇气的试炼不会立即开放,会在补丁上线2周后,即暴雪嘉年华后开放。
魔兽首席设计师Ion Hazzikostas访谈

7.1补丁

补丁很近了,10月25号上线!(国服为27号)

勇气的试炼不会立即开放,会在补丁上线2周后,即暴雪嘉年华后开放。

职业平衡

开发组对现在的平衡调整比以前更满意,但是依然有很多事情要做。

在7.1补丁前后可能会有更多的职业平衡改动。

人们看到的数字的平衡是人实际游戏水平的反映,而不是模拟的反映。

有很大一群人在找寻最强的来玩。这也是追求极限在刀尖跳舞的人。无论他们选择什么专精,这些人在结果上总是得到自然的凹凸曲线。

冰法比那些登陆网站提建议的人说的要强,因为许多最强的法师正在玩火法。

如果冰法被缓慢加强成最强专精,许多火法玩家就会对他们在神器和装备上付出的努力感到失望。这些玩家也会切换到冰法,让其在日志上远超火法,并且看起来非常强。

开发组努力想要避免在职业平衡上导致玩家大幅更换取向。

弹幕射击

开发组想要让弹幕射击更可靠,但是他们必须保证你站在山上依旧能打到比你低的怪物。

可能改成切成两半的锥形,这样你就不会拉到比你高的飞行生物。一般来说都不希望打到比你高的天上的怪物,但是都会想打比你低的。

弹幕射击让大家感觉是这排最好的选择,也让单纯选择另一个天赋避免使用弹幕射击很难。

传奇物品

当你从更不可预测的途径获得一件传奇物品掉落时,这个时刻是很令人激动的。

有一个系统防止极度脸黑的发生。

它是否应该是游戏里最有趣,最令人激动和最强力的物品?是否应该每件物品都该只有主副属性别的啥也没有?

暴雪觉得角色提升是这个游戏很重要的一个部分。能够影响游戏体验的物品显然也是其中一部分。

传奇物品可以通过商人购买并且需要一些货币,但是这会让人感觉无尽的肝。当你最终完成的时候你会觉得解脱,而不是兴奋。

你过去收集所用的其他系统也有些随机掉落。

传奇物品是神器能量的直接补充。你在做绝大多数能获取神器能量的活动的时候,你的角色总是在进步。

当你的团队很在意传奇物品而你并没有获得的时候,这会令你感到挫败,但是绝大多数人都没有传奇物品!

许多玩家期望特定传奇,在他们获得其他的时候会很失望。你会随着时间获得更多的传奇物品的!

有些提供实用性的传奇物品在特定环境下非常有价值。

有些传奇物品并不如开发组所想那么好。它们会在不远的将来加强或重新设计。

如果你是一个DH或武僧坦克,获得共生刺细胞生物会疑惑这有什么用。在伤害方面之外,他可能会改成给予你额外的伤害并且也有吸血。

对坦克来说护盾项链并不好,但是可以做些改动让其更好。

史诗翡翠梦魇

史诗难度的萨维斯并没有调整到开发组希望的水平。在理想中他应该过几天再被击杀,顶级团队需要80-100次尝试。

剩下的区域有个很好的逐渐上升的难度曲线。

萨维斯并不是想要做成玛洛诺斯或阿克蒙德级别难度的boss。这是资料片的第一个团队副本,后面boss多的是。

许多玩家通过团本以稳定的速率提升并收获快了。

顶级团队所做的事情并不能代表绝大多数玩家在游戏里的行为。开发组并不想针对分团farm和永动刷大秘境的工会进行设计。

顶级团队分团farm的结果就是他们打穿副本的时候比绝大多数工会有着更高的装等。

设计一场战斗既要让顶级公会感到困难,又不让其他人感到沮丧是很难的。

从长远来看,开发组可能需要找到一个非物质刺激的方式来让顶级工会不乐于分团farm但是感觉需要这么做来保证竞争力。这需要不给普通想要打团玩家增加限制。

防护战士

防护战士应该是坦克力和移动力的结合,像英勇飞跃和拦截能让他们快速移动。

一些受伤的怒气获取是回到了以前的战士性质上。被揍让你愤怒,然后你用怒气强化你的坦克能力。

在某些方面这是复仇和坚毅的替代品。让你的坦克力随内容变化是很重要的。

暗影牧师

暗影牧师100级天赋层重做不会出现在7.11补丁里,但是希望不会太久。

现在疯入膏肓有点问题。它的设计理念是高风险高收益,但是现在它已经主宰了这个职业的能力。

开发组希望提供其他选择代替疯入膏肓,但是这需要一些时间。

次级属性

主属性和次级属性是军团再临的遗憾之一。

某些专精不同次级属性的价值差距非常大。

同时有最好属性和最差属性都没事,但是没有你最好属性的装备不应该是毫无价值的。

这是开发组想要解决的事情,但是会做得比较慢,会有大量通知。

玩家不应该突然感觉他们的物品选择无效化了。

因为游戏的其他改动,在游戏的历史上从未出现过主属性弱于次级属性的事情。

会修改一些相当弱的物品如有非常低的爆击,以及会让你在资料片末期达到爆击软上限的物品。

有些问题会随着装等提高而修复,因为次级属性现在是关键而已。

装等应该是升级的良好指标,但是目前不是。这在基于装等的1个人拾取交易系统下尤其不好。

开发组会继续努力让事情在资料片进程中变得更好。

制造业消耗

开发组想要看看在7.1补丁中萨格拉斯之血的交易如何,以及有一些新的萨格拉斯之血配方。

在7.1补丁上线后,会有成吨的资源涌向市场,因为囤积萨格拉斯之血的玩家会有方式把它们转换成金币。

你依然会感觉做东西比德拉诺之王里贵。

在德拉诺之王里,合剂和药水非常便宜和丰富,这是游戏之前历史中从未出现过的。

在过去几周里材料供应大涨,因为玩家意识到了需求有多大。这是健康玩家经济的一部分。

大家需要在心理上改变对获得消耗品的认知。

在德拉诺之王里,许多工会在开荒和farm都能做到每次开怪偷药,并且使用合剂。这些事情现在应该重新考虑了,因为过去可没这些东西。

当你第一次开怪学习战术的时候,DPS药水有什么用?

一些消耗品被设计成用在在真正有用的时刻,而不是不假思索随便用。

消耗品的价格会随着资料片进程而降低。开发组会持续关注,如果价格不降,会有一些调整。

我们很高兴采集业又有用了!

史诗地下城和职业平衡

所有专精都不该有强大持久的AoE。开发组希望各有优劣。

在拉火车式的战斗里格外强调AoE,尤其是玩家在团队副本开放前刷地下城的时候。

暗影牧师并不是一个具备强大AoE能力的专精,但是暗影牧师在15层里的表现就很好。

如果你和你的专精很好,而舆论认为不好,这并不重要,尽管这会让你更难进组。

世界任务奖励

世界任务奖励不会根据你的拾取专精而调整。

如果你每次切专精,地图都变一下,这是很令人困惑的体验。

轮番切专精来看不同的奖励并不好。

这也允许你在不改变拾取专精的情况下给副专精刷装备。

传奇物品防脸黑机制

这个系统没有时间要素的组成。

如果你获得传奇物品,你很幸运。

少量人获得了2件橙装,但这并不会有很大的影响。

开发组应该已经部署好了传奇物品的防脸黑机制,并且解决了这个系统的问题。在这个系统正常的情况下每个玩家可以随机获得3件传奇装备,不过随机就是随机。

运动镜头

运动镜头在7.1补丁回归。

它会在每次你登陆游戏后禁用自己。

史诗+地下城

你的钥匙有人离队是很令人沮丧的

开发组还没能想出替代方案解决这个系统可能的更严重的滥用。

如果你可以换成其他人,用什么来阻止队长踢人换他朋友呢

如果你的钥石有人离队,每个人可能会在事情变糟之前离开。

神器能量和学识

目前没有计划允许你将一把武器的神器点数转移到另一把上。

神器学识让你能够轻松保持另一把武器接近你当前武器的进度。

神器学识和进程运作良好。

开发组不希望有每周硬上限,这会让你感觉你每周的任务就是达到上限。你达到上限之后就没动力玩了。

多玩多得,但是并不是很多。

小号的研究速度会更短让他们能够追赶其他玩家。

几个月后可能有更强的追赶机制让你快速赶上队伍。

隐藏神器外观

开发组想要避免单一的公式化。

商人出售的猎人的外观是给玩家一个选择不拿抢。拿到这种外观没有什么荣耀。

狂怒战士外观仅限某世界boss激活时,开发组会继续关注它。

如果某个外观太难获取,它会逼格更高,印象更深刻。

翻阅社区看隐藏的东西是很有趣的,希望未来会有更多。

卡拉赞

副本会是帐号通用解锁。

额外奖励

现在的额外奖励系统在你没骰赢时只能给钱。

这个系统需要修改,比如说给你神器能量或其他奖励。

拿到钱像是一种侮辱而不是安慰奖。

世界任务多样性

重叠的世界任务现在没有处理好。

这个系统想要避免重叠,优先刷新最近没出现过的世界任务。如果某个任务在当前区域激活了,它不该放个新的任务上去。

你能看到的任务通常是这个区域的唯一任务。

在游戏和界面补丁完成后,多个世界任务就可以出现在同一区域,降低频繁出现的任务。

职业平衡

平衡德鲁伊在大秘境里有着很好的团队能力

带玩家而不是职业,但是游戏在带职业这条路上跑得有点远。

燃烧的远征后期出现了这么个情况,当你需要一个近战组,盗贼需要战士,战士需要萨满,然后近战组就只剩2坑了。这是一个问题。让buff团队通用并分离了职业间的交互改变了这个情况。

你们应该有理由需要某些职业或专精。如果你队里没有术士,应该有理由让你找个术士而不是其他远程DPS。

添加或重新引入能让你担任特殊角色的技能是我们的计划。

史诗+的物品等级

没有计划在勇气的试炼开放后提高史诗+的物品等级。

在下级团队本开放时会有提高。

翡翠梦魇的饰品

开发组正在研究这里的饰品并不如预期比其他饰品强的问题。

狂怒战士

7.1的狂怒战士有一些加强。

伤害惩罚从30%降至20%。

开发组听到了反馈,从Beta以来一直有厅,迟来总比不来强?

额外受到的伤害令人沮丧,因为你无法控制。

在7.1里的改动是权宜之计,有必要的话在未来会有一些重新设计。

放弃一些防御提高伤害的理念是很美妙的,但是可控的话会更有帮助。

  圣物

和其他装备不一样,装等是圣物的绝对核心

一般来说,装等高就是好。

他们能被摧毁是因为你的背包会因为大堆圣物而撑满。这会让你感到选择毫无变化。



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