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15层黑鸦堡已通!神牧的详细攻略与心得
2016-12-02 11:31:31 作者:浮云之殇_Loria 来源:NGA 浏览次数:0
摘要:黑鸦堡这个副本感觉上在所有副本里属于偏难的一个,因为这个副本不论是小怪还是boss难度都很大,有很多的翻车点

  黑鸦堡对于牧师来说应该是一个需求很大的地方(毕业神圣圣物和毕业饰品),昨天刚好过了15层黑鸦,感觉神牧在这个本里的表现还是很出众的,所以回娘家分享一下神牧的攻略和小tips给奋战给高层黑鸦堡的大家,愿圣光保佑大家早日出圣物/饰品。由于我并不是专业的大米选手,所以如果有说的不太对的地方还请大家多多包涵= =

  我们这个队伍来自美服伊利丹服务器,队伍成员是:Tank:熊坦 Orphanblack,火法:Bloodysigil,射击猎:Bloodyinus,狂暴战:Mongodb,神牧:Looria,在此感谢一下这些能够信任我这个小脆皮并且带我打高层的队友。我们队伍的3个dps都是M团里前排的dps,熊坦是二手T,主玩猫,所以打本的时候掉血哗哗的,刷起来超级痛苦。

  黑鸦堡这个副本感觉上在所有副本里属于偏难的一个,因为这个副本不论是小怪还是boss难度都很大,有很多的翻车点。总体来说的话,加强小怪的黑鸦堡比加强boss的黑鸦堡应该更难打一些,弓箭手、剑圣、幽灵家臣、复活的小伙伴等怪物可以让你知道被虐至死是什么样的感受。然而加强boss的时候,除了1号boss是比较简单的以外,其它三个boss还是充满了翻车点,而且治疗压力相当大,很多时候都会空蓝。

  我们小队曾经打过暴怒-火山-残暴和血池-溢出-残暴两种词缀的15黑鸦,所以这篇攻略主要会讲一讲这几个词缀的应对方法,至于坚韧啊,死疽啊,亲,你还是撕票比较好

  1.天赋

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  神牧在这个本推荐1232111的天赋。

  第一层点:出光明尾迹的原因是尾迹可以提供最高的hps,即便溢出词缀下,尾迹可能产生过量从而生成溢出的吸收盾,在第二次刷尾迹的时候,之前产生的吸收盾也会被第二次尾迹刷掉的,所以不用担心。

  第二层:可能很多同学喜欢点出天堂之羽,然而相比羽毛来说,提神在长时间战斗中能够提供更稳定的加速,并且有几率触发圣光涌动,所以在此还是更推荐提神愈心。至于绝望祷言的话,其实大红就足够保命了,没有必要为此牺牲加速。没有加速的神牧在很多情况下很难躲技能,并且经常会跟不上T的速度。

  第三层:由于队伍里有小德可以吹风,我选择了死后余生天赋,可以在战斗中增加本体出现的时间容错率,如果意外死亡,可以多刷几口降低翻车可能性。如果队伍里面没有可以吹飞小怪的角色,这一层请点闪光力场。三号前的小怪在呕吐或者陀螺形态下经常会在血池里面站好久,这时候吹飞可以避免小怪大量回血。在某些情况下吹飞还可以用来帮助T或者自己风筝小怪(比如被小蝙蝠点名之后可以自救)。

  第四层:这里强烈建议点出了神器圣光守护者(守护之魂将会召唤出一个额外的守护之魂来守护牧师自己)小特质的牧师选择守护天使,如果没有点这个小特质,尽量肝一肝,实在不行再点纳鲁之光。

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  之所以选择守护天使天赋是因为在黑鸦堡表现出众,除了在打小怪的时候可以用来给队员保命增加容错以外,在每一场boss战中,翅膀都占有重要的战术地位。一号boss用来强吃灵魂爆发,二号用来吃火,三号用来吃冲锋,四号用来吃暗影箭雨。基本上来说一号和四号如果没有翅膀的话,牧师只能等死还原本体形态了。点了圣光守护者以后,一号和四号boss时牧师可以给另一个小队成员使用翅膀,自己身上还有一个送的翅膀,这样这个翅膀就可以保两个人,非常的赚。更赚的是,如果其他队员并不需要牧师用翅膀去保的话,牧师还可以享受圣光守护者的第二个福利:如果守护之魂的目标身上的翅膀不是因为免死而消失的,即便身上赠送的翅膀用来免死了,翅膀CD依然被刷新到90s。这样一来,只要牧师的翅膀交给一个比较硬的,不会秒躺的人,翅膀就变成了90s一次,在3号boss的时候可以吃两次冲锋,在打小怪的时候也可以频繁的用来给自己保命,这对于小脆皮牧师来说真的是一件非常爽的事情。

  至于为此牺牲掉的纳鲁之光,实测对治疗输出影响不是特别的大,足以满足正常的治疗要求。

  第五层:点圣光涌动。这个副本中有很多boss需求移动治疗,因此圣光涌动的价值非常大。并且配合脊柱饰品和尾迹天赋的话,圣光涌动也可以为你省下很多的蓝,保证在boss战中不会空蓝。

  第六层:光晕=ADD,神圣之星对站位的要求太高,所以还是圣洁比较好。

  第七层:点神圣化身可以增加应急处理的能力。

  2.装备属性与准备工作

  属性:高层大米为了增加爆发治疗,通常需要堆爆击和急速。然而15层这样的高层如果只有爆击急速的话很容易空蓝,所以说精通也需要适量堆一些。大概在双智力饰品的情况下爆击30左右,急速15左右,精通35左右为好。全能是个好属性,但是实在没有的话也米有关系。

  合剂:打高层黑鸦的时候血量是很重要的一件事情,在很多情况下血量不足将会导致秒躺,因此建议把血量堆到240w以上,如果不够的话建议吃耐力合剂,否则吃智力合剂。

  药水:请准备大量延时之力药水,古代治疗药水,古代法力药水和几瓶隐身药水。

  延时之力尽量常驻,可以为你提供20w左右的生命上限以及2500智力。

  古代治疗药水可以在关键时刻当做保命技能,比除了痛苦术以外的其他术士的糖要管用的多。此处特别提示,古代治疗药水和其他药水不共CD,所以请放心食用。

  古代法力药水可以在boss战甚至小怪的时候回蓝,相比于引导回蓝,更符合大秘境的节奏。

  隐身药水用于跳怪(废话)。

  治疗饰品:强烈推荐脊柱,高智力外加回蓝可以让你的战斗节奏更加的舒适,蓝也不会太过紧张。其他的治疗饰品感觉没有什么特别的推荐,高评分饰品都可以用。虚灵之瓶高智力+精通可以大大增加治疗法术的质量,瓶子和船票触发的盾可以增加容错,强化感知和庄严静夜合剂可以增加爆发hps。

  dps饰品:副本中1号boss几乎没有治疗需求,神牧可以提供大量的输出(20w+)。在此推荐使用瘟疫虫巢,瘤结之根,魔暴龙电击棍和烈焰花环等dps饰品,单体输出特效优先。

  3.战术与手法

  除了提供治疗以外,神牧在黑鸦堡中主要的功能性主要体现在3个方面:束缚亡灵,打断技能和翅膀。

  因此请一定把[束缚亡灵]和[圣言术:罚]拖到技能栏上,设好快捷键。

  a.融合之魂及小怪

  老一面前的小怪非常恶心:幽灵家臣点dot,幽灵顾问可以回血需要打断,各种怪还会有恐惧之类的点名,并且这里十分拥挤所以很容易ADD。因此我们可以跳过这一波小怪,具体方法如下:

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  神牧吃隐身药水,其他可以潜行/隐身的职业比如法师猎人盗贼之类的和牧师一起走到红叉位置。之所以走右边是因为右边有小怪的路径比较短,即便不开加速也足够在隐身时间内跑到指定位置。其他不能隐身的职业请在牧师快到的时候走到紫菱死掉。切记如果有人引怪的话也请回到紫菱死掉。在这些人被怪痛殴的时候,牧师在红叉开加速跑到绿三角位置群活。如果小队成员死的比较多的话可以补大餐,否则直接倒数偷药开boss(打完boss之后会有一段对话时间给大家补食物)。

  由于一号boss没有什么治疗压力,神牧可以安心打dps。请提前换上你的dps装,如果没有的话请配一身最高装等、最高急速和暴击的装备,如果有橙色护腕的话也把它穿上,最后换上两个单体dps饰品。

  输出手法很简单:先上神圣之火,圣言术:罚,然后无脑惩击。如果神圣之火的cd被刷新了,boss身上的神火快消失的时候留个gcd把它打出去,尽量保持boss身上有两层的神火dot。除了保持dot以外,就是有罚打罚,没罚打惩击。起手的时候先观望一下,如果灵魂回响点了其他人,我们就开个化身撸boss,否则可以留到后面。

  boss主要就三个技能:收割灵魂,旋涡之镰和灵魂回响。

  收割灵魂是一个半圆形技能,这里注意这个半圆形的半径远小于场地半径,所以如果中技能的话只要远离boss跑一跑就可以离开技能范围。一般认为外圈的台子上都是安全的。

  旋涡之镰躲开就好,尽量不要离boss太近,并且保证boss和自己之间没有别人。

  灵魂回响会在点名的人所在的位置留下一个圈,3秒后爆炸并造成恐惧。由于有这个延时,中了这个技能其实不用着急跑,一般来说每移动一次可以再读1~2个条(取决于急速),这样可以大大降低移动造成的dps损失。

  这个boss的嗜血在boss50%血,灵魂出了以后开。此时如果队伍里有可以束缚未指定类型怪物的职业(比如小德),可以标记一个小怪,把它束缚在场地边缘,这样在清完其它小怪以后boss还会留在吸取灵魂阶段,此时的boss就是一个木桩,可以尽情撸,直到15血。

  15血的时候boss会读灵魂爆发,这个伤害会让除了t以外的人秒躺,小队成员自己开好减伤。如果点出了双翅膀,请记得把翅膀给别人,这样这个翅膀可以保两个人。由于点了守护天使天赋,此时如果目标的翅膀没有触发的话,翅膀还会回归90s冷却,所以具体给谁看小队配置吧。

  boss打完以后会有一段对话,此时可以换回治疗装备,补食物。复活点在boss脚下。

  b.伊丽萨娜·拉文凯斯及小怪

  2号面前的小怪翻车点超级多,尤其是暴怒词缀,会让人翻得痛不欲生。

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  一号boss打完开门以后,T拉着小蜘蛛往楼上跑,有豹奔的话开一下。此时神牧要开好加速,尽量跟上T,躲好绿圈,千万不要卡视角。一旦T身上的debuff超过10层,立即驱散。在图中绿三角处清理掉小蜘蛛,然后拉着大蜘蛛和图中1号位置的3只小怪一起打。

  特别说明一下,这里的小怪,比如斥候和弓箭手读条都是不能用打断技能打断的,所以在这里牧师尽量在刷好血的前提下刷好圣言术:罚的cd,每次斥候读完利刃之舞的时候断一下(千万不要提前断),如果没有罚的话,束缚亡灵也可以用来断条。这样可以为团队dps节省很多的技能和精力。同样的,弓箭手的射击也可以用罚断条,弓箭手点名低血量队友的时候,一个罚可能比一次快速治疗还要有效的多。所以此时焦点尽量设在斥候和弓箭手身上。由于没有点出单控天赋,圣言术:罚只会造成瘫痪效果,不会把小怪晕在血池里,从而大量回血。

  另外弓箭手的射箭可以卡视野躲掉,所以如果有人血线低的话,请缩到障碍物后面卡视角,直到血刷起来。

  第二波先打元素圣物,注意打断法师和弓箭手。第三波有斥候,注意断。第四波复活的小伙伴会点名扑人,目标和目标附近一定范围的队友都会大掉血以及中dot,所以一定注意拉到紫菱位置,全队分散。第五波相当于第二波加一个斥候,拉到紫菱位置,注意打断斥候。第六波从两侧跳下来,有两个斥候两个弓箭手还有一个大怪,很容易翻车,所以可以束缚一个斥候(注意补控),打断一个斥候,集火一个弓箭手,如此可以减少翻车危险。第7波拉到星星打掉。

  二号boss主要有3个技能:复仇之剪,野蛮战刃和黑暗冲锋

  复仇之剪点T,T交好减伤技能,刷好T血就好

  野蛮战刃会点名一个远程,给目标和目标周围的玩家上一个长时间的dot,所以远程一定要分散好,远离T,避免野蛮战刃点到多个人。刷野蛮战刃的时候可以给一个恢复,然后挂图雷之光刷血。溢出词缀下除非dps只剩血皮,不然尽量不要把静给dps,很容易产生500W大溢出盾。有时候运气不好可能会有多个远程中,这时候尽量保持每个中dot人身上的恢复,轮流刷快速治疗。

  黑暗冲锋每次点名三个人,然后按照与boss的距离由近至远开始冲锋(至少第一次肯定冲锋距离最近的人),造成伤害并且在地上留下火焰路径。这个技能在第一次P1出现1次,第二次P1出现两次。黑暗冲锋是这个boss的难点,中了冲锋再接一次火基本上就是死。而踩火的伤害是可以移动规避掉的。所以在冲锋冲出来以后要立即开加速走出火焰路径。如果牧师没有中冲锋的话。

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  处理黑暗冲锋的时候,T在大饼(如果T中了的话T去紫菱)三个中点名的人依次站在紫菱,方块和绿三角。这样的话冲锋冲出来的火焰路径不会重叠,而且集中在后场,不会导致场地混乱。如果神牧中了冲锋并且身上有野蛮战刃的话,记得给T来个翅膀,这样不光能保命,90秒之后翅膀还能转回来。第二次P1的第二次冲锋可以按照相似的方式站在右场。

  P2的前半段压力也很大,由于很有可能中眼棱的点名,此时一边跑位一边刷血很容易导致减员。这个阶段的时候,有加速可以先开加速跑远一些,然后读几个条。没加速的时候可以用恢复和图雷强行刷,顺便骗一骗瞬发的快速治疗。这个阶段为了节约dps,牧师还可以在近战小怪刚落地的时候用一下束缚亡灵,然后让所有dps和T远离那个怪。如果位置不太好的话,可以等到身上的野蛮战刃dot都消了以后,让T再把大怪带远一点然后重新控。

  二号boss起手药水10min的cd应该好了,偷药水嗜血。如果进了第二次P2,强行rush boss,过不了的话估计dps就很难在时限内打过这个副本了。

  二号打完以后复活点在脚下。

  c.可恨的斯麦斯帕和他的小伙伴们

  三号面前的小怪也是充满了翻车点,需要格外注意。

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  上楼以后首先遇到的是虫语者和剑圣,此处先把左侧虫语者(图中1)和巡逻的剑圣(图中2)拉起来A掉,然后34、56分两拨打掉(拉6是因为要补老一之前跳过的小怪),最后打7。

  这里有以下几点要注意:虫语者饮用古代药剂或者是喷火或者是变陀螺转转转的时候,经常会站在原地不动,此时如果队里面没有足够的吹飞,请务必点出闪光力场把它们从血池里击飞(顺便可以打断技能)。如果有两个及以上的虫语者变大,请务必让队友交群晕或者减速,让T风筝,不然很难刷得住。如果有队友被陀螺困在墙角,相比强刷,更好的方法是使用信仰飞跃把他/她从墙角拉出来。另外圣言术罚可以有效的打断剑圣的技能,并且不用担心剑圣站在血池里。和之前打断利刃之舞一样,等条读完以后再打断。打第7波时,建议让T风筝,不然治疗压力会很大。

  打完这一层以后开加速去开石头,从这一刻开始就不要再使用翅膀了,请为3号boss留好cd。

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  之后的难点在于小蝙蝠。楼上的大怪会读一个叫做“可怕的蝙蝠”的技能(被打断以后会继续不停的读,所以打断意义不是很大),然后小蝙蝠会随机点一个人并开始追击他/她,很容易造成减员,所以在发现点名的时候请第一时间交群控,中点名的人风筝一下。大怪还会读一个叫做邪能狂乱的技能,会增加大怪的攻击力,可以打断。

  上楼以后把第一个大怪(2)拉到紫菱,和受惊吓的虫语者(1)还有小蝙蝠一起A掉,此处只需要打死血少的那个虫语者即可。之后拉着小蝙蝠跑到绿三角位置,dps开爆发A掉小蝙蝠,然后打死大怪。之后拉着4号位的1只大怪去蓝方块所有人集合顶墙,此时从出口新出来的小蝙蝠不会被引到,所以会减少减员风险。最后最容易减员的一波就是5,这时候把怪拉齐以后交一波晕,T走一边,DPS和治疗走另一边。这样即便有人被点名,小蝙蝠也得绕着柱子跑一圈才能打到被点名的人,如此可以大大提高生存率。

  3号boss有4个技能怨恨凝视、大地践踏、野蛮强击和邪能呕吐。

  怨恨凝视每次点名距离boss最远的人,几秒钟之后boss会向目标冲锋,造成大量伤害并在目标身上叠加一层debuff,debuff会使得冲锋伤害提高300%,持续1分钟。这个冲锋牧师可以吃两次,第一次冲锋牧师翅膀给T,自己吃。等到90S后翅膀转好还可以再用翅膀吃一次。如果DPS太低,最后rush阶段牧师还可以再去挡一次,然后用天使形态去刷。

  每次冲锋之后boss会施放大地践踏,对全团造成大量伤害(15层大约200W伤害)。所以说就算吃冲锋的人没开免伤可以吃的住,加上后续的aoe也很有可能会被combo秒杀。所以这个时候可以留一个静给吃冲锋的人,在aoe之前把他/她的血抬满。

  邪能呕吐是先会点一个人的名,连一条绿线,绿线另一端是一个魔蝠。连线消失的时候连线的位置会点一条绿水。所以被绿线点名的时候应该走到场地边缘,让绿水放在场地边缘。此时特别注意如果中了冲锋点名的话,请远离门口,因为boss冲锋门口的时候会很容易卡bug消失。

  boss怒气值满的时候会施放一个野蛮强击的技能,造成大量伤害并且给T加一个75%的易伤buff,这时候T一定要交好减伤技能,以免被秒。由于这个boss除了T以外的人只会收到冲锋和大地践踏的伤害,所以团血就算再危险也可以慢慢抬,把静留给T。一般一次战斗会点两次野蛮强击,第一次可以交化身,第二次让T交大技能强刷。

  由于魔蝠的点名随着时间变得越来越快,有这个软狂暴的情况下这个boss最好还是起手留个嗜血。由于站位比较分散,这个boss的治疗手法主要是快速治疗加静,T血稳的时候可以唱歌抬血省省蓝。

  三号打完以后复活点在脚下。

  d.库塔洛斯·拉文凯斯和小怪

  这里的小怪非常简单,每次拉4只,只要躲好地上的大圈不要被晕,就不会灭团。如果治疗和T都中了晕,可以吃一个[德拉诺活力行动药水]解晕,可以有效避免翻车。(tips:这个药水在阎王殿面对唤雷者的时候一样好用)

  bossP1阶段开爆发,尽量让T身上的无失之剪不要叠到太高层(3~4比较好)。并且此处会有一个bug,如果在拉图修斯点名激光的同时boss转阶段的话,有可能会导致被点名的玩家被秒杀,所以尽量在此之前把boss打进P2。这个阶段的治疗压力主要来自于T和暗影箭点名,正常刷好就行。

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  进P2以后第一个暗影箭雨由于还没有吃到属性+300%的buff,需要全员开减伤,有双翅膀的情况下牧师的翅膀给没有减伤的人,可以保两人。如果在第一次暗影箭雨中死了的话由于吃不到属性buff所以战服是没有用的,下次暗影箭还是会死,所以如果暗影箭雨有减员的话如果没有及时战服请直接灭团重打。被虫群点名的人去boss身边迅速集火打掉,此时最好留一个静用来给中中群的人保命。绿雾小心不要中就好。boss消失的时候去场地边缘站好,boss点名的紫线顺着逆时针方向移动,如果紫线出现在玩家脚下的话,开加速顺时针跑开;如果紫线出现在玩家后方的话,沿着螺旋状路径向场地中心跑。跑线的时候注意不要中绿雾。有些时候跑线的时候会伴随虫群点名,dps集火的同时神牧可以视情况刷血,如果紫线比较远可以站定读条,否则用恢复,静和图雷,以自己生命安全为重。

  大概打到第三次P2的时候嗜血可能会好,等到boss下次出现开嗜血。



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