魔兽世界7.0痛苦术士职业测评痛苦无常是关键
2016-05-18 17:20:51 作者:无限毁灭小护符 来源:新浪 浏览次数:0
摘要:之所以用永久腐蚀是为了简化操作,节约GCD,多抽鞭子其实是手残保持不了双目标DOTs

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测试背景

7.0.3 BETA Build 21691

110级PVP服,初始一套蓝色PVP装

饰品是PVP饰品,触发智力,持续20秒,内置CD55秒。

核心技能

痛苦无常

想要打高DPS,玩好痛苦无常是关键。以下是关于痛苦无常非常重要的几点:

要消耗1块碎片(很基础,但是还是很多人不知道)

现在改成了池伤害机制,和猎人的爆炸射击类似(引用自icy)

两个跟痛苦无常有关的小特质

痛上加痛

buff持续10秒,最高堆叠5层(非常重要)

致命回响:无常在消失后25%概率自动再放一次。

不会额外消耗碎片,但是需要注意的是必须要跳完才会触发,也就是说如果你往无常伤害池中充伤害会浪费一次触发机会。 (引用自番外)

快照机制!快照机制!快照机制!不知道是BUG还是什么,虽然我知道某狼可能会说暴雪早就不让卡快照了痛楚和腐蚀术还是不吃快照

吸取灵魂

吸取灵魂这个版本伤害BUFF了一点低调一点,求不砍。我现在这身垃圾装备一跳10W+,跳完55W。撸了十几次木桩下来,基本都是占比40%左右。但是,虽然伤害占大头,它也只是一个填充技能,该补DOT补,该怎么打怎么打。

神器初始特质:夺魂

所有玩家造成伤害均有5%概率(统计得到)触发,叠加一层折磨之魂buff,持续40秒,最高叠加至12层。

使用折磨之魂重现消耗掉所有折磨之魂,使所有神器特质效果翻倍,持续消耗的buff层数*5秒(引用自番外)

目前版本该技能没有CD,层数只影响持续时间,增伤永远只有10%

天赋

永久腐蚀+统御+灵魂镜像

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之所以用永久腐蚀是为了简化操作,节约GCD,多抽鞭子其实是手残保持不了双目标DOTs

输出手法

起手灵魂镜像,双目标挂痛楚和腐蚀术

保持10层痛楚不断

5层痛上加痛打痛苦无常,碎片满了打痛苦无常

神器特质夺魂配合饰品开

饰品触发期间连读痛苦无常,碎片没了开灵魂收割(回5片)继续痛苦无常(爆发)

蓝量低无增益BUFF触发时分流回蓝

吸取灵魂填充

起手姿势(起手触发20spvp饰品):镜像-痛楚1-痛楚2-腐蚀1-腐蚀2-吸魂-夺魂2层开-吸魂-饰品最后两秒卡快照上一个痛苦无常

起手很低,但是术士3系现在起手都很尴尬,有好的起手姿势的同学欢迎讨论!

Skada截图

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隔壁增强萨随便上17W,我们才15W。我只能说,这是一个好兆头!

其他潜伏在测试服的菊苣没错就是你啦,昨晚撸木桩还偶遇了一下,有更好的天赋组合欢迎跟帖讨论!




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